Il Master eSports Management ? un percorso interamente dedicato al mondo degli Esports e del Gaming Online, considerati oggi i settori con le pi? alte prospettive di crescita.
Un percorso online on demand che consente di apprendere velocemente le conoscenze necessarie per:
- Introdurre ai temi della pianificazione, gestione e realizzazione di un evento nel settore eSport
- Sviluppare competenze nella gestione dei team e dei pro-player
- Trasferire le conoscenze necessarie alla costruzione di progetti aziendali che coinvolgano il settore eSport
Il Master ? rivolto ad aziende, team, agenzie, centri media e professionisti che hanno interesse a cogliere le opportunit? e investire in un settore in forte ascesa e con grandi potenzialit? ma anche a diplomati, giovani laureati, pro-player che vogliono acquisire i fondamenti di questo mercato.
Il corso di formazione d? diritto al rilascio di CFU.I CFU sono i Crediti Formativi Universitari e sono gli indicatori con cui, nelle Universit? italiane, viene misurato il carico di lavoro richiesto allo studente per frequentare le lezioni e preparare gli esami.
Per acquisire i CFU è necessario registrarsi sulla piattaforma Unimarconi accedendo al portale MyUnimarconi.
28 anni di esperienza
Un Network di oltre 1000 aziende per amplificare le possibilità di lavoro, carriera e crescita
Formazione business oriented con Docenti di estrazione aziendale e Top Manager per trasformare il potenziale in successo
ELEMENTI DISTINTIVI
- 100% online: decidi come, dove e quando studiare
- Iscrizioni sempre aperte
- 12 ore di formazione online per accrescere da subito il tuo potenziale
- Video lezioni di 10 minuti on demand disponibili per 1 anno
- Podcast da ascoltare dove vuoi
- Test di valutazione ogni fine sezione per metterti alla prova
- Attestato 24ORE Business School
- Questo corso di formazione d? diritto al rilascio di 3 crediti formativi universitari grazie alla partnership tra 24ORE Business School e l'Universit? degli Studi Guglielmo Marconi
INDICE DELLE LEZIONI
1? Modulo - ESPORTS: DEFINIZIONE, SCENARIO E TREND DI SVILUPPO
- La storia degli eSports. Dall'intrattenimento al Gaming: le fasi di sviluppo
- Il mondo gaming: overview, device e principali titoli
- Le professionalit? dell'ecosistema eSports: i player e gli stakeholder
- Una industry "global": i trend internazionali
2? Modulo - GLI ASPETTI LEGALI E LA REGOLAMENTAZIONE NEL MONDO ESPORTS
- eSports e Istituzioni: il futuro prossimo del settore
- Regolamentazione del mondo eSports
- Aspetti legali ed etici: contratti e diritti di immagine
- Caratteristiche specifiche della pubblicit? negli eSports
3? Modulo - MODELLI DI BUSINESS E PROJECT MANAGEMENT
- I modelli di business degli eSports e project management
- Costi e revenues nel mondo degli eSports
- Infrastrutture sportive a supporto del gaming
- Le piattaforme di broadcasting delle eCompetition
4? Modulo - COMUNICARE GLI ESPORTS E GESTIRE UNA FANBASE ONLINE
- Data driven approach: la eSports Community
- I social e gli eSports: sinergia e amplificazione
- Da ProGamer a Influencer
- Strategie di media relations per uscire dalla nicchia gaming e arrivare alle testate nazionali
5? Modulo - LE AZIENDE E GLI ESPORTS
- Target, valori e audience: forze e sinergie di una partnership
- Le basi strategiche dell'attivazione di una sponsorship da parte di un brand: on line e off line
- Il valore sociale degli eSports: integrazione sociale, abbattimento delle barriere e cyberbullismo
- Engagement e monetizzazione del fan: digital marketing, licensing e merchandising
6? Modulo - PIANIFICARE UN EVENTO DI ESPORTS
- eSports event: le fasi di sviluppo
- Gestione di un eSports event: Pro & Community Events
- On Line VS Off Line
- Da reale a virtuale: il gaming a supporto degli sport tradizionali