Il corso Le aziende e gli eSports consente di acquisire competenze sulla gestione degli stakeholders e partners nel settore eSports.Si rivolge ad aziende, team, agenzie, centri media e professionisti che hanno interesse a cogliere le opportunità e investire in un settore in forte ascesa e con grandi potenzialità come quello degli eSports ma anche a diplomati, giovani laureati, pro-player che vogliono acquisire i fondamenti di questo mercato.
ELEMENTI DISTINTIVI
- 100% online: decidi come, dove e quando studiare
- Video lezioni di 10 minuti on demand disponibili per 1 anno
- Podcast da ascoltare dove vuoi
- Test di valutazione a fine modulo per metterti alla prova
- Attestato 24ORE Business School
INDICE DELLE LEZIONI
Target, valori e audience: forze e sinergie di una partnership
- Qui 'Pianeta Italia'
- Geografia mediatica e valore degli eSports. Focus target e target groups in Italia e nel Mondo
- Analisi dei bisogni per una partnership vincente
Le basi strategiche dell’attivazione di una Sponsorship da parte di un Brand: On Line e Off Line
- Lineamenti per un buon “Piano strategico”
- L’importanza della Value Proposition e come elaborarne una
- Il ciclo di valore di una sponsorizzazione/partnership negli eSports
Il valore sociale degli eSports: integrazione sociale, abbattimento delle barriere e Cyberbullismo
- La questione Gaming Disorder
- Gli eSports come strumento didattico, socio-educativo e formativo nelle scuole: il caso «BES»
- Cyberbullismo negli eSports: facciamo chiarezza
Engagement e monetizzazione del fan: Digital Marketing, Licensing e Merchandising
- Cos'è il Licensing
- Licensing vs Merchandising
- Brand Licensing marketing
IL CASO: come nasce un team
I modelli di Business degli eSports e Project Management
- Il mercato degli eSports
- eSports Value Chain
- Il percorso di creazione di un team eSports