Il corso fornisce le competenze, sempre più richieste nel settore artistico e culturale, necessarie per elaborare una strategia di engagement dei pubblici e di sviluppo di una community anche attraverso l'utilizzo di nuovi strumenti come l'edutainment, la gamification e la realtà aumentata.
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ELEMENTI DISTINTIVI
- 100% online: decidi come, dove e quando studiare
- Video lezioni di 10 minuti On Demand disponibili per 1 anno
- Podcast da ascoltare dove vuoi
- Test di valutazione a fine modulo per metterti alla prova
- Attestato 24ORE Business School
INDICE DELLE LEZIONI1 - Creare e gestire Community Online
- Creare una Community: come iniziare?
- Community online: obiettivi e scopo
- Comunità, Community e Network
- Gestire una Community online
- Le regole di partecipazione
2 - L'Engagement e l'Edutainment
- Edutainment, serious game e locative game
- Piattaforme interattive, webdoc e progetti AR-VR
- Forme di Community e Engagement dell'utente
- Campagne virali e campagne Crowdfunding
3 - La Customer e User Experience online
- Phygital: progettare tra fisico e digitale
- Tempi e spazi digitali
- Canvas: innovazione culturale
- Canvas: motivazioni e tecniche di coinvolgimento
4 - La Gamification nell'arte
- Siamo tutti giocatori
- La Gamification per la cultura
- Il caso Father & Son
5 - Le nuove tecnologie per l'arte
- VR, Storytelling a 360 gradi e realtà virtuale
- Tecnologie e Workflow
- Embodiment, immersività e partecipazione
- Wearable Technology
6 - Comunicare, promuovere e vendere l'arte online
- La digitalizzazione nella circolazione di beni da collezione
- I principali strumenti digitali
- Il mercato dell'arte online
- I social network per la promozione degli artisti
7 - Advertising online e piattaforme di advertising
- L'Advertising online
- Pianificare una campagna online
- Le tipologie di campagne online
- Email marketing e newsletter
8 - Lavorare nel digitale per l'arte: le nuove figure professionali